Ryujinx

Detalles

Tiempo de juego No Jugado
Última actividad Nunca
Añadido 27/12/2025 14:27:31
Modificado 27/12/2025 21:06:43
Estado de finalización Not Played
Librería Playnite
Fuente
Plataforma PC (Windows)
Fecha de lanzamiento
Puntuación de la Comunidad
Puntuación de la Crítica
Puntuación de usuario
Género
Desarrollador
Editor
Característica
Enlaces Wikipedia
Tag

Descripción

Ryujinx es un libre y de código abierto emulator del Nintendo Switch. Fue lanzado el 5 de febrero de 2018 y apoyó más de 3.000 juegos para 2024.

El 1 de octubre de 2024, Ryujinx sacó su código fuente de GitHub, y el proyecto fue cerrado después de una solicitud de Nintendo.

Características

Ryujinx cuenta con una recreación precisa de la GPU Maxwell de Nintendo Switch. Soporta los modos docked y handheld de Nintendo Switch además de la escalada resolución más allá de los compatibles con el hardware original. [citación ]

Ryujinx admite multijugador a través de su red LDN, permitiendo jugar juegos entre múltiples usuarios del emulador. A partir de la liberación de jugadores de LDN3 con un Nintendo Switch físico modulado puede jugar con otros en la red LDN.

Según los desarrolladores en mayo de 2024, más de 3.550 juegos fueron jugables en Ryujinx de 4.300 títulos probados, con 4.100 ser capaz de arrancar menús pasados y en juego.

Development

Ryujinx Inicialmente comenzó como emulador ARM64 en octubre de 2017, el desarrollo de Ryujinx comenzó en diciembre de 2017. Escrito en C#, fue el primer emulador de Switch para iniciar juegos comerciales. En abril de 2018, se informó que fue inicialmente capaz de jugar parte de Cave Story y Puyo Puyo Tetris. Según el creador, gdkchan, Ryujinx tenía un enfoque en correctness, en lugar de añadir hacks específicos para el juego como es practicado por algunos emuladores de consola. El desarrollo de Ryujinx se financió a través de Patreon, con 800 miembros que aportaron 1.661 dólares al mes a partir del 1 de octubre de 2024.

El 31 de julio de 2022, Ryujinx anunció un nuevo backend para la API de gráficos Vulkan, lo que dio lugar a mejoras significativas de rendimiento de hasta el 413% en algunos títulos, sobre el backend original OpenGL.

El 26 de noviembre, 2022, Ryujinx anunció un puerto macOS, convirtiéndose en el primer emulador de Nintendo Switch para llegar a la plataforma. El puerto aprovecha el hypervisor presente en Apple silicon hardware para ejecutar el código ARMv8 del Nintendo Switch de forma nativa, desbloqueando beneficios de rendimiento significativos, en comparación con la emulación estándar.

El 2 de marzo de 2024, Ryujinx hizo la transición de un GTK basado GUI a uno hecho en el marco nativo C#, Avalonia.

En el post anunciando el final del proyecto el 1 de octubre de 2024, los desarrolladores revelaron proyectos internos para llevar Ryujinx a iOS y Android. These projects were not publicly released.

Discontinuation

El 1 de octubre de 2024 fue derribado la página GitHub de Ryujinx. Un moderador del servidor de disco de Ryujinx escribió que "Ayer, Gdkchan fue contactado por Nintendo y ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos relacionados que está en control. A la espera de confirmación sobre si aceptaría este acuerdo, la organización ha sido eliminada, así que creo que es seguro decir cuál es el resultado". No estaba claro si el acuerdo ofrecido por Nintendo incluía compensación monetaria, con PC Gamer señalando que era poco probable.

Reception

El 25 de abril de 2023, Ryujinx fue presentado en PC Gamer junto con el emulador de código abierto ya descontinuado Yuzu antes de la liberación de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Tras la liberación del juego, PC Gamer publicó un artículo de seguimiento sobre una serie de correcciones implementadas para mejorar la emulación.

Siguiente el lanzamiento de The Legend of Zelda : Ecos of Wisdom el 26 de septiembre de 2024, Ryujinx fue notado por múltiples puntos como ser capaz de ejecutar el título a una alta frame rate.